Domov » Ustvarjanje vsebine » prikrijte gx razpon in xr Delovni tokovi Pretvorite OMEN Challenge v edinstveno izkušnjo

prikrijte gx razpon in xr Delovni tokovi Pretvorite OMEN Challenge v edinstveno izkušnjo


AlertMe

Ko je septembra 2019 v Londonu potekal OMEN Challenge 2019, so prikrito medijski strežniki gx 2c in gx 1 napajali sprotne vsebine Notch v realnem času, ki so spremljale igranje. Dogodek esports je bil prvi, ki je bil predvajan z uporabo prikritih delovnih tokov xR, ki so združevali tehnologije avgmentirane, virtualne in mešane resničnosti.

Peti letni OMEN Challenge je potekal s podporo družbe OMEN s strani HP-a, osem igralcev pa se je potegovalo za nagradni sklad v višini 50,000 USD. Na turnirju Counter-Strike: Global ofenzivi so bili prikazani tekmi 1 na 1 in smrtni dvoboji za štiri igralce. Dogodek je presegel tradicionalni format turnirjev v esportu, kjer so ponudili bojno areno z edinstveno in potopno sceno in vsebino.

Projekt, ki ga vodi kreativna medijska agencija AKQA, je bil realiziran v sodelovanju s Scottom Millarjem in Pixel Artworks, ki sta zasnovala in razvila po naročilu nabor orodij s pomočjo preobleke, zareze in TouchDesignerja, da bi ustvarila še nikoli videno oddajo z AR, Mixed Reality in elementi oddaje v živo, vsi predvajani na Twitchu in drugih pretočnih platformah.

"HP je želel narediti nekaj drugačnega z velikimi LED video stenami, triki AR in MR, ki bi bili videti dobro v živo in občinstvu," ugotavlja tehnični producent Scott Millar, ki sodeluje s podjetjem Pixel Artworks za prikazovanje video posnetkov s prikrivanjem. Vsebina MR vsebin v realnem času je bila narejena na Notchu, podatki pa prihajajo iz igre za napajanje info grafike. Končni izhod je bil izveden preobleko in izhod na LED video stene.

Mešano resničnost so med oddajo uporabljali na dva načina, razlaga Scott. Prva je bila v uporabi studijskega okolja, ki je bilo narejeno z zarezo, kar je omogočilo prenos koles v drug fotoaparat. Svet bi lahko izdelovali tudi iz motorja za igre, da bi kolesce postavili neposredno na zemljevid. Druga uporaba je bila omogočiti igralcem in anketarjem, da »stopijo« v svet igre in ponovijo največje trenutke. S pomočjo Steadicama in upodabljanja igralnega pogona tako v LED kot v virtualni svet so se igralci lahko videli v igri in opisali svoje najboljše poteze.

»S tesnim sodelovanjem z razvijalcem iger OMEN in oblikovalcem amaterskih zemljevidov smo izdelali prilagojeno rešitev, s katero bomo nabor, podatke o igrah in vsebino v realnem svetu poravnali z digitalnim ekvivalentom. V bistvu smo ustvarili virtualni studio in OMEN set, ki bi se skozi kamero zdelo, kot da je v igri resnična oseba, "razlaga Oliver Ellmers,

Interaktivni razvijalec s Pixel Artworks. To smo dosegli z uporabo xR za povečanje in prekrivanje vsebine v kameri, medtem ko z MR uporabljamo za sledenje dejanskemu svetu kamer, vključno s sledenjem kamer, tako da so bile kamere v živo usklajene z digitalnimi kamerami v igri.

Produkcijska ekipa je premagala številne izzive za ta projekt, glavni v zvezi s čisto novostjo uporabljenih tehnologij. "Kar smo ustvarili, še nikoli na tak način nismo storili," poudarja Oliver. "Poleg tega je bila igra pretakana v živo in zelo hitra. To so bili nekateri najboljši igralci OMEN na svetu in ni bilo prostora za napake." Morali so hitro izvleči podatke iz tekem v živo, da vizualizirajte za oddajo med izvajanjem AR in MR oblikovalskih kamer za gledalce. Ker so delali z najsodobnejšo tehnologijo, je bilo za izpolnitev tega povpraševanja potrebno veliko ugotoviti in preizkusiti.

V oddaji so bili uporabljeni štirje prikriti gx 2c medijski strežniki, ki jih dobavljata 80six in Gray Matter, ter dva medijska strežnika gx 1, ki delujeta kot glavni in premalo znan. Za napajanje prikazovanja in nadzora iger ter za upravljanje podatkov o igrah je bilo uporabljenih šest naprav TouchDesigner s kodo po meri, napisane za nadzor igre.

"Morali smo sodelovati z okvirom, ki nam je dal prilagodljivost za hitro spreminjanje in iskanje teh stvari je precej redko," pravi Oliver. »Prilagodljivost prikrivanja, integracija drugih sistemov in možnost videnja več vnosov na enem področju so nam ponudile priložnosti, ki jih drugi izdelki ne ponujajo. To je eden od razlogov, da je bila izbrana preobleka. "

Pri tem projektu so bile še posebej koristne številne funkcije in prikrivanja. Posebej edinstveno za prikrivanje je skupna raba okvirjev po omrežju, ki jo Oliver imenuje "popoln menjalnik iger. Lahko bi naredili revizije hitro in veliko bolj učinkovito kot prej, sinhroniziranje sistemov pa ni bilo nikoli tako enostavno. "

Zaradi fleksibilnosti rešitve za prikrivanje je ekipi uspelo doseči tristransko komunikacijo med Notch, TouchDesigner in preobleko. To je delovalo brezhibno in z delom v realnem času so lahko naredili hitre iteracije, če bi se pojavile kakršne koli težave. "Preobleka je bila edini izdelek, ki je v svojih okvirih lahko to omogočil," izjavlja Oliver.

Kreditne točke:

Organizator prireditev - AQKA
Tehnični proizvajalec - Scott Millar
Oblikovanje produkcije - Pixel Artworks
Interaktivni razvijalec - Oliver Ellmers
Prenos v živo - Flux Broadcast
Zarezo programerji - Marco Martignone in Lewis Kyle-White
LED in prikrivanje Dobavitelji strežnikov - 80six
prikriti strežniki in upravljavci - Gray Matter
Sledenje kameri - tip
Video Tech - Laurence Dobie

O preobleki

platforma za prikrivanje tehnologij omogoča ustvarjalnim in tehničnim strokovnjakom, da si predstavljajo, ustvarjajo in ponujajo spektakularne vizualne izkušnje v živo na najvišji ravni.

S poudarkom na združevanju v realnem času programske opreme, zasnovane na vizualizaciji 3D, z visoko zmogljivo in robustno strojno opremo omogočajo izvajanje zahtevnih kreativnih projektov v obsegu in samozavestno.

Zamenjati koncepte v resničnost, prikrivanje ima pisarne v Londonu, Hong Kongu, New Yorku, Los Angeles in Šanghaj, s tehničnimi skupinami za podporo potrebam kupcev in prodajo v več kot 50 državah.

Z vedno večjo svetovno partnersko mrežo in delujeta skupaj z najbolj nadarjenimi vizualnimi oblikovalci in tehničnimi skupinami na globalnih koncertnih turnejah za umetnike, vključno z U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! in Ed Sheeran, dogodki v živo, vključno s Coachello in Moskovskim mednarodnim festivalom, gledališke produkcije, kot sta Frozen in Harry Potter, pa tudi vse večje število filmov, televizijske oddaje v živo, korporativni in zabavni dogodki - prikrivanje gradi novo generacijo sodelovalnih orodij za pomagati umetnikom in tehnologom uresničiti svojo vizijo.

Za več informacij obiščite www.disguise.one

Showreel ** Japonska www.disguise.one/jp
Kitajska www.disguisechina.com/


AlertMe